클라이언트-서버 통신
Proxy & Stub 통신 객체에 등록 및 사용
Global S2C 3000
{
Chat(Proud::StringA txt);
}Proxy 객체 사용 방법
// Server: Server ▶ Client임으로
// Server에서는 호출을 하기 위하여
// Proxy 객체를 포함합니다.
// header file에 선언
// Common 프로젝트를 만드는 것을
// 가정 하였기 때문에Common 프로젝트의
// 폴더로부터 생성된 파일을 포함시킵니다.
#include "../Common/S2C_proxy.h"
// cpp 파일에 선언
#include "../Common/S2C_proxy.cpp"이벤트
- 클라이언트와 서버 공통
이벤트
설명
- 서버
이벤트
설명
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