통신 메시지
메시지 송신하기
Proud::HostID oneHostID = ...; // 1개의 송신 대상
int manyHostIDListCount = ...;
// 서버에게 RMI를 보낸다.
myProxy.Foo(Proud::HostID_Server, Proud::RmiContext::ReliableSend, 3, 4);
// 1개의 송신 대상에게 RMI를 보낸다.
myProxy.Foo(oneHostID, Proud::RmiContext::UeliableSend, 3, 4);// 송신 대상 배열
Proud::HostID sendTo[2];
sendTo[0] = ...;
sendTo[1] = ...;
// 여러 송신 대상에게 한번에 송신한다.
myProxy.Foo(sendTo, 2, Proud::RmiContext::ReliableSend, 3, 4);Nettetion.Proud.HostID oneHostID = ...; // 1개의 송신 대상
int manyHostIDListCount = ...;
// 서버에게 RMI를 보낸다.
myProxy.Foo(Nettention.Proud.HostID.HostID_Server, Nettention.Proud.RmiContext.ReliableSend, 3, 4);
// 1개의 송신 대상에게 RMI를 보낸다.
myProxy.Foo(oneHostID, Nettention.Proud.RmiContext.UnreliableSend, 3, 4);// 송신 대상 배열
HostID[] sendTo = new HostID[2];
sendTo[0] = ...;
sendTo[1] = ...;
// 여러 송신 대상에게 한번에 송신한다.
myProxy.Foo(sendTo, Nettention.Proud.RmiContext.ReliableSend, 3, 4);통신 메시지 크기 제한
C++
C#
송신량 자동 조절 기능 (Throttling)
- 메시지 송신 우선순위 기능
- 메시지 송신 우선순위 기능 활용
- 최종 메시지만 송출

사용 방법
사용 예시
송신 과다 감지하기
- 각 호스트에서 송신 과다 감지
송신 큐 측정 메서드
C++
C#
설명
- 각 RMI 종류 별 송신 과다 감지
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