프로젝트 설정
1. 프로젝트 설정하기
각 환경에 따라 프로젝트를 설정합니다.
▪️ C++
▪️ C#
▪️ Mac Xcode
▪️ Linux
▪️ Unity3D
2. PIDL 파일 작성하기
ProudNet에서 Remote Method Invocation(RMI)를 사용하려면 먼저 확장자가 PIDL인 파일을 만들어야 합니다.
PIDL 파일은 호스트 간 주고받을 메시지를 정의하는 소스 파일로, PIDL 파일을 컴파일을 하면 proxy와 stub이 만들어지게 되는데 이들을 호스트 프로그램에 포함시킬 것입니다.
메시지 첫 ID 값을 60,000 이상으로 지정하지 마세요. 60,000 이상의 값은 ProudNet 내부 PIDL의 메시지 ID값으로 이미 지정되어 있습니다. 메시지 ID가 겹칠 경우 AttachProxy 및 AttachStub 함수에서 exeption이 발생합니다.
PIDL 파일의 기본적인 사용 형식은 다음과 같습니다.
global <네임스페이스> <메시지의 첫 ID 값>
{
([특성 선언]) <함수 선언> ( [in] 함수 파라메터, ... );
}
PIDL 파일 예시는 다음과 같습니다.
rename cs(Proud::String, System.String);
global LobbyC2S 5000 // 메시지 ID가 5000부터 시작
{
// ID=5001이 됩니다
Logon([in] Proud::String name,[in] Proud::String password);
RequestRoomList([in] int pageNumber); // ID=5002가 됩니다
Chat([in] Proud::String name); // ID=5003이 됩니다.
}
PIDL 컴파일러를 실행합니다.
서버와 클라이언트를 시작해 ProudNet 사용 준비를 마칩니다.
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