通訊訊息
發送訊息
Proud::HostID oneHostID = ...; // 1 個發送目標
int manyHostIDListCount = ...;
// 向伺服器發送 RMI。
myProxy.Foo(Proud::HostID_Server, Proud::RmiContext::ReliableSend, 3, 4);
// RMI 被傳送到一個傳輸目的地。
myProxy.Foo(oneHostID, Proud::RmiContext::UeliableSend, 3, 4);// 發送目標數組
Proud::HostID sendTo[2];
sendTo[0] = ...;
sendTo[1] = ...;
// 一次發送到多個目的地。
myProxy.Foo(sendTo, 2, Proud::RmiContext::ReliableSend, 3, 4);Nettetion.Proud.HostID oneHostID = ...; // 1 個發送目標
int manyHostIDListCount = ...;
// 向伺服器發送 RMI。
myProxy.Foo(Nettention.Proud.HostID.HostID_Server, Nettention.Proud.RmiContext.ReliableSend, 3, 4);
// RMI 被傳送到一個傳輸目的地。
myProxy.Foo(oneHostID, Nettention.Proud.RmiContext.UnreliableSend, 3, 4);// 發送目標數組
HostID[] sendTo = new HostID[2];
sendTo[0] = ...;
sendTo[1] = ...;
// 一次發送到多個目的地。
myProxy.Foo(sendTo, Nettention.Proud.RmiContext.ReliableSend, 3, 4);通訊訊息大小限制
C++
C#
發送量自動調節功能 (Throttling)
- 訊息傳輸優先功能
- 利用訊息傳輸優先權功能
- 僅發送最終訊息

如何使用
用法範例
檢測傳輸過載
- 偵測每台主機上的過度傳輸
發送隊列測量方法
C++
C#
註釋
- 偵測每種 RMI 類型的過度傳輸
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